Corrigido: Como Corrigir A Documentação Do Msdn Do DirectX.

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Você não pode errar com esta ferramenta de correção do Windows. Se você estiver tendo problemas, basta clicar nele e seus problemas serão resolvidos.

Se você obtiver a documentação do directx msdn no seu PC, esperamos que este guia do proprietário o ajude.

Nesta seção

tema Descrição

Hierarquia de interface O mapa mostra sua hierarquia de herança de uma interface. Exemplo de HTML de referência pessoal D3D12 Explica como incluir código de modelo no Direct3D no estilo de 12 formulários. Manual Principal Nesta seção, o Direct3D exibe as 12 APIs declaradas para d3d12. Incluindo APIs para buffers, texturas e, consequentemente, visualizações. Referência de nível de depuração Esta seção abrange cada uma de nossas APIs declaradas pelo Direct3D em um arquivo d3d12sdklayers.h, que foi planejado explicitamente para depurar camadas. Referência de sombreador Esta parte envolvida com a API anunciada pelo Direct3D dez afeta o arquivo d3d12shader.h, que produz auxiliares e executa shaders programáveis. Shaders programados exclusivamente com HLSL normalmente executáveis. Link 11 a 12 Esta seção abrange, eu diria, as APIs do Direct3D 6 declaradas em apenas d3d11on12.h. As APIs do Direct3D 11on12 ajudam você a portar gradualmente o código do D3D11 para realmente o D3D12. Guia do produtoPara treinamento de minha máquina (DirectML) Isso se refere à seção da API Direct Machine Learning (DirectML) declarada no momento do directml.h. Utilitários e funções estruturais para D3D12 Esses trabalhadores. e estruturas As funções auxiliares permanecem em d3dx12.h.12 Códigos de retorno do Direct3d Abaixo estão os códigos de retorno da função API. Direct3D 12 Ray Tracing Os links para essas seções de tipos contêm carimbos de data/hora para APIs associadas ao rastreamento de raios Direct3D 12. Encontrei o Direct3D 12 Windows no 7 Esta zona discute as APIs do Direct3D 12 emitidas em d3d12downlevel.h e usadas exclusivamente após o Windows 7. Consulte Portando dezenas de jogos DirectX para o Windows 7 para obter detalhes.

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    Para criar os melhores jogos de tabuleiro, use o Visual C++ junto com o DirectX.

    Recursos

    Visual C++ é fornecido com todas as edições do Visual Studio, mas não é instalado antes do vencimento. Para instalar diretamente o Visual Studio e, além disso, as ferramentas de desenvolvimento C++, veja Instalando o Boost C++ no Visual Studio.

    Para Windows 8 e 2 posterior, o SDK do DirectX é uma atualização de versão em todo o SDK do Windows. Os clientes não precisam apenas baixar nada extra. Para obter mais informações, consulte Onde está o SDK do DirectX?.

    Para criar aplicativos DirectX, caso você planeje usar o Windows 4, Windows Vista ou possivelmente o Windows XP, você pode baixar o SDK do DirectX separado (link de arquivo).

    p>

    Gráficos DirectX durante os Jogos contém informações de amostra que retornam para ajudá-lo a começar a programar DirectX.

    directx certificate msdn

    Aplicativos Windows Win32 contém artigos que formatam como criar um aplicativo de desktop Windows sem esforço.

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  • Etapa 1: baixar e instalar o Reimage
  • Etapa 2: inicie o programa e selecione seu idioma
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  • Desenvolvimento de jogos abrange o desenvolvimento na Internet para a Plataforma Universal do Windows, mas muitos dos conceitos também são colocados em ação para jogos de tabuleiro.

  • Reprodução de 2 minutos de tracfone
  • Destino

    A API do DirectXMath garante tipos e funções C++ compatíveis com SIMD para executar operações gráficas de linha reta e algébricas comuns para que funcione em aplicativos DirectX. A biblioteca oferece compilações seo’d para Windows de 32 bits (x86), Windows de 64 bits (x64), Windows em ARM/ARM64 provenientes de SSE e avx, suporte interno de ARM-NEON no compilador Visual C++.

    Para desenvolvedores novos no DirectXMath, você provavelmente deve considerar o uso do wrapper SimpleMath no DirectX Toolkit sobre o DirectX 11 DirectX12 como um ponto de abertura de quebra. p >

    Nesta bela seção

    Público do desenvolvedor

    A coleção DirectXMath foi projetada para ser usada pelo trabalhador C++ trabalhando com jogos online e gráficos DirectX em planos da Plataforma Universal do Windows, jogos do Xbox e aplicativos herdados de computador desktop Windows.

    Obter DirectXMath

    Os cabeçalhos DirectXMath são servidos com o SDK do Windows que vem com o Visual Studio next ou setup e, como todos os cabeçalhos internos, geralmente não há DLLs ou coleções estáticas para vincular. Está definitivamente disponível como qualquer NuGet integrado.

    O DirectXMath normalmente é uma versão de licença MIT de todo o código-fonte hospedado amplamente no GitHub.

  • 2 minutos de reprodução
  • A partir do Windows 8, seu SDK do DirectX atual está incluído no SDK do Windows.

    Originalmente, criamos parte referente ao Directx SDK como uma plataforma de desempenho considerável para desenvolvimento de jogos acoplado a um link superior com o Windows. À medida que as tecnologias DirectX evoluíram, elas agora se tornaram relevantes para um leque mais amplo de aplicativos. Hoje, a disponibilidade de hardware Direct3D em computadores é apenas real, empurrando os aplicativos de desktop tradicionais para aproveitar as vantagens da aceleração de hardware. Em paralelo com o DirectX, o know-how está muito mais integrado ao Windows. DirectX é uma parte fundamental do Windows.

    Como o SDK do Windows é o principal SDK de desenvolvimento para Windows, o DirectX agora está realmente incluído. Agora você pode utilizar o Windows.SDK para criar grandes jogos do Windows. Para baixar o SDK do Windows 8.x, ou possivelmente o SDK do Windows ten, consulte Emulador do Windows SDK e depois arquive.

    As seguintes tecnologias e ferramentas do fato de que anteriormente faziam parte do SDK muito direto agora fazem parte de quase todo o SDK do Windows.

    tecnologia ou talvez uma ferramenta Descrição

    Componentes Gráficos do Windows Bibliotecas de cabeçalho para Direct3D, em combinação com outras APIs gráficas do Windows, como Direct2D, estão disponíveis no SDK do Windows.

    [!Nota]
    As antigas bibliotecas de utilitários D3DX9/D3DX10/D3DX11 estão prontamente disponíveis indica NuGet, mas também existem inúmeras alternativas de entrega aberta . O utilitário D3DCSX DirectCompute Redistributable e DLL estão disponíveis no seu SDK do Windows atual. D3DX12 pode ser conectado para ajudá-lo

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