수정됨: DirectX Msdn 문서를 수정하는 방법

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인터페이스 계층 지도는 인터페이스의 금전적 선물 계층을 보여줍니다. D3D12 참조 HTML 예제 12 포스트 스타일의 Direct3D에 샘플 지침을 포함하는 방법을 설명합니다. 메인 핸드북 이 섹션에서 Direct3D는 d3d12에서 선언된 이 12개의 API를 나열합니다. 버퍼, 텍스처, 추가 보기용 API 포함 디버그 레벨 참조 이 섹션에서는 특정 d3d12sdklayers.h 파일에서 Direct3D에 의해 선언된 API를 다룹니다. 이 API는 디버깅 레이어에서 명시적으로 의도한 것입니다. 셰이더 참조 Direct3D 12에서 API가 발표한 이 부분은 작업자를 생성하고 프로그래밍 가능한 셰이더를 실행하는 d3d12shader.h 파일이 고통스럽습니다. HLSL 전용 지능형 셰이더는 실행 가능합니다. 링크 13에서 12 이 섹션에서는 d3d11on12.h에 선언된 Direct3D 6 API를 다룹니다. Direct3D 11on12 API를 사용하면 D3D11에서 D3D12로 코드를 점진적으로 이식할 수 있습니다. 제품 가이드내 기계 학습(DirectML)용 이것은 directml.h에 의해 선언된 DirectML(Direct Machine Learning) API 섹션과 관련됩니다. D3D12의 유틸리티 및 이에 따른 구조적 기능 이 어시스턴트 . 및 구조 도우미 함수는 d3dx12.h.12

에서 허용됩니다. Direct3d 반환 코드 아래는 API 함수 반환 코드일 수 있습니다. Direct3D에는 12개의 레이 트레이싱이 있습니다. 이 세그먼트에 대한 링크에는 Direct3D 12 레이 트레이싱과 관련된 API의 타임스탬프가 포함되어 있습니다. 7에서 Direct3D 12 Windows를 찾았습니다. 이 섹션에서는 d3d12downlevel.h에 도입되고 Windows 7 주제에 대해서만 사용되는 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 수십 개의 DirectX 게임을 Windows 7로 이식을 참조하세요. .

관련 주제

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  • Direct3D 12 그래픽
  • Direct3D 개발 가이드
  • 고급 DirectX 비디오 자습서
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    최고의 랩보드 게임을 만들려면 Visual C++와 DirectX를 함께 사용하세요.

    자료

    Visual C++는 기본적으로 설치되지는 않지만 이제 모든 Visual Studio 버전에 포함됩니다. Visual Studio와 C++ 개발 도구를 직접 설치하려면 Visual Studio에서 Boost C++ 설치를 참조하세요.

    Windows 다수 및 2 이후의 경우 DirectX SDK는 종종 Windows SDK의 버전 업데이트입니다. 고객은 추가로 다운로드할 필요가 없습니다. 자세한 내용은 DirectX SDK는 어디에 있습니까?를 참조하세요.

    DirectX 응용 프로그램을 구축하기 위해 Windows 7, Windows Vista 또는 Windows XP를 사용할 계획이라면 개인은 독립 실행형 DirectX SDK(보관 링크)를 다운로드할 수 있습니다.

    게임 중 DirectX 그래픽에는 DirectX 프로그래밍을 시작하는 데 도움이 되는 샘플 정보가 포함되어 있습니다.

    directx 설명서 msdn

    Windows Win32 응용 프로그램에는 기본 Windows 컴퓨터의 응용 프로그램을 만드는 방법을 정확하게 설명하는 기사가 포함되어 있습니다.

    몇 분 만에 컴퓨터 속도 향상

    컴퓨터가 느리게 실행되고 있습니까? 중요한 파일과 데이터를 잃어버릴까 걱정이신가요? 그런 다음 Reimage – 모든 Windows 관련 문제를 해결하기 위한 궁극적인 솔루션을 찾으십시오. 이 강력한 소프트웨어는 일반적인 오류를 복구하고 재해로부터 시스템을 보호하며 최대 성능을 위해 PC를 최적화합니다. 그러니 더 이상 기다리지 마십시오. 지금 Reimage을 다운로드하고 원활하고 빠르며 걱정 없는 컴퓨팅 경험을 즐기십시오!

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  • Game Development에서는 많은 개념이 보드 게임에도 적용된다는 사실에도 불구하고 Universal Windows Platform에 대한 게임 증가를 다룹니다.

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  • 대상

    DirectXMath API는 SIMD 호환 C++ 스타일과 DirectX 응용 프로그램에 일반적인 선형 또는 대수 그래픽 작업을 수행하는 기능을 보장합니다. 이 라이브러리는 32비트 Windows(x86), 64비트 Windows(x64), SSE 및 avx를 통한 ARM/ARM64의 Windows, Visual C++ 컴파일러에서 ARM-NEON에 대한 내부 지원을 위해 최적화된 디자인을 제공합니다.

    DirectXMath를 새로 만들려면 DirectX 11 DirectX12의 DirectX Toolkit에서 SimpleMath 래퍼를 시작점으로 사용하는 것을 고려해야 할 수도 있습니다. 피 >

    이 아름다운 섹션에서

    개발자 대상

    DirectXMath 라이브러리는 유니버설 Windows 플랫폼 앱, Xbox 게임 및 레거시 Windows 개인용 컴퓨터 앱의 온라인 게임 및 DirectX 이미지 작업에서 C++ 작업자가 사용하도록 설계될 것입니다.

    DirectXMath 받기

    DirectXMath 헤더는 Visual Studio 차기 버전 또는 이후 버전을 제공하는 Windows SDK에 의해 제공되며 모든 기본 제공 헤더와 마찬가지로 최종적으로 연결할 DLL이나 정적 라이브러리가 없을 수 있습니다. 내장된 NuGet으로도 사용할 수 있습니다.

    DirectXMath는 GitHub에서 널리 호스팅되는 도구 코드의 또 다른 MIT 라이선스 버전입니다.

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  • Windows 8부터 DirectX SDK는 특정 Windows SDK에 포함됩니다.

    원래 우리는 Windows와의 상위 링크에서 게임 개발을 위한 일상적인 기능이 높은 플랫폼으로 자체 Directx SDK의 일부를 만들었습니다. DirectX 기술이 발전함에 따라 더 넓은 범위의 관련 응용 프로그램과 관련된 것으로 바뀌었습니다. 오늘날 컴퓨터에서 Direct3D 하드웨어를 사용할 수 있게 되면서 하드웨어 가속 이미지를 활용하기 위해 기존 데스크톱 응용 프로그램을 밀어붙일 뿐입니다. DirectX의 노하우가 Windows에 보다 자동화되어 있습니다. DirectX는 이제 Windows의 기본적인 부분입니다.

    Windows SDK가 Windows용 주요 개선 SDK라고 말하고 싶기 때문에 DirectX는 앞으로도 포함될 것입니다. 이제 이러한 Windows.SDK를 사용하여 훌륭한 Windows 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. Windows 8.x SDK 또는 Windows 10 SDK를 다운로드하려면 Windows SDK 에뮬레이터도 아카이브를 참조하세요.

    이전에는 directx SDK의 일부였던 다음 기술 및 도구가 이제 Windows SDK를 가리키는 대부분의 일부가 되었습니다.

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    기술 또는 도구 설명 <본체>

    Windows 그래픽 구성 요소 Direct3D용 헤더 라이브러리는 다른 Windows 그래픽 API와 함께 Direct2D 유형으로 일반적으로 Windows SDK에서 사용할 수 있습니다.

    [!참고]
    이전 D3DX9/D3DX10/D3DX11 전력 라이브러리는 NuGet을 표시하지만 즉시 사용할 수 있지만 공개된 제공 대안도 있습니다. > . D3DCSX DirectCompute 유틸리티 재배포 가능 패키지 및 DLL은 Windows SDK에서 사용할 수 있습니다. D3DX12는

    이 안전하고 안전한 소프트웨어는 컴퓨터에서 발생하는 문제를 해결하는 동시에 오류로부터 컴퓨터를 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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