Risolto: Come Correggere La Documentazione Di DirectX Msdn.

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Non puoi sbagliare con questo strumento di correzione di Windows. Se riscontri problemi, fai clic su di esso e i tuoi problemi saranno risolti.

Se i clienti hanno il certificato directx msdn sul tuo PC, pensiamo che questa guida per l’utente ti consentirà.

In questa sezione

tema Descrizione

Gerarchia dell’interfaccia Il piano mostra la gerarchia di ereditarietà di qualsiasi tipo di interfaccia. Esempio HTML di riferimento D3D12 Spiega come includere il codice di esempio nello stile del documento Direct3D back 12. Manuale principale In questa fase, Direct3D elenca le 12 API pubblicizzate in d3d12. Comprese le API per ricevere buffer, texture e visualizzazioni. Riferimento al livello di debug Questa parte copre le API dichiarate da Direct3D nel file d3d12sdklayers.h, che normalmente è esplicitamente inteso per il debug dei livelli. Riferimento shader Questa parte dell’API annunciata semplicemente da Direct3D 12 interessa il lodge d3d12shader.h, che crea helper ed esegue shader automatici. Gli shader programmati esclusivamente con HLSL sono eseguibili. Collega da 11 a 12 Questa sezione copre le API Direct3D 6 pubblicizzate in d3d11on12.h. Le API Direct3D 11on12 ti aiutano a trasferire gradualmente il codice da D3D11 a D3D12. Guida al prodottoFor my equipment learning (DirectML) Questo si riferisce alla sezione API Direct Machine Learning (DirectML) indicata da directml.h. Utilità e funzioni strutturali per lavorare con D3D12 Questi aiutanti . e strutture Le funzioni di supporto sono fornite in d3dx12.h.12 Codici di ripristino Direct3d Di seguito sono riportati i codici di ritorno della funzionalità API. Raytracing Direct3D 12 I segnalibri di queste sezioni contengono timestamp a supporto delle API relative al tracciamento jimmy di Direct3D 12. Ho trovato Direct3D 12 Windows interamente su 7 Questa sezione discute le API di un anno Direct3D introdotte in d3d12downlevel.h e utilizzate esclusivamente su Windows 7. Vedi Portare decine di giochi DirectX in modo da utilizzare Windows 7 per dettagli.

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    Per offrire i migliori giochi da tavolo, usa Visual C++ e DirectX insieme.

    Risorse

    Visual C++ è incluso in tutte le edizioni per quanto riguarda Visual Studio ma non è fissato per impostazione predefinita. Per installare direttamente Visual Studio e gli strumenti e le apparecchiature di sviluppo C++, vedere Installazione di Boost C++ in Visual Studio.

    Per Windows 8 e 2 successivi, DirectX SDK è un aggiornamento del modello in Windows SDK. I clienti non devono scaricare molto in più. Per ulteriori informazioni, scopri Dov’è l’SDK DirectX?.

    Per creare applicazioni DirectX, se prevedi di sfruttare Windows 7, Windows Vista o sicuramente Windows XP, puoi scaricare questi DirectX SDK standalone (link all’archivio).

    Illustrazioni DirectX durante i giochi contiene informazioni di prova per aiutarti a familiarizzare con la programmazione DirectX.

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    Applicazioni Windows Win32 contiene post di blog e articoli che descrivono come creare una favolosa applicazione desktop Windows di base.

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  • Sviluppo giochi copre lo sviluppo di giochi per la piattaforma Windows universale, ma molti concetti si applicano bene ai giochi da tavolo.

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  • Obiettivo

    Le informazioni sulla garanzia dell’API DirectXMath I tipi e le funzioni C++ conformi a SIMD riguardanti l’esecuzione di attività grafiche lineari e algebriche comuni alle applicazioni DirectX. La varietà offre build ottimizzate per Windows a 32 bit (x86), Windows a 64 bit (x64), Windows trovato su ARM/ARM64 tramite SSE e avx, supporto rrnner per ARM-NEON nel compilatore Visual C++.

    Per gli sviluppatori che non conoscono DirectXMath, potresti prendere in considerazione il wrapper SimpleMath in DirectX Toolkit per DirectX 11 DirectX12 come punto di partenza. l >

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    Pubblico degli sviluppatori

    La libreria DirectXMath è progettata per essere utilizzata dai lavoratori C++ che lavorano con esercizi online e grafica DirectX nelle app della piattaforma Windows universale, nei giochi Xbox e nelle precedenti app desktop di Windows.

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    Le intestazioni DirectXMath vengono fornite con Windows SDK fornito con Visual Studio ora o versioni successive e, come tutte le intestazioni predefinite, non sono presenti DLL insieme a librerie statiche a cui collegarsi. È anche disponibile come NuGet più integrato.

    DirectXMath è una varietà di licenza MIT del codice sorgente ospitato generalmente su GitHub.

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  • A partire da Windows 8, DirectX SDK è ancora migliore con Windows SDK.

    Inizialmente, abbiamo concepito parte dell’SDK Directx rispetto a una piattaforma ad alte prestazioni per lo sviluppo di giochi di poker su un collegamento più elevato utilizzando Windows. Man mano che le tecnologie DirectX sono cresciute, sono diventate rilevanti per la giusta gamma più ampia di applicazioni. Oggi, la maggior parte della disponibilità dell’hardware Direct3D su laptop o computer spinge solo i tradizionali trattamenti desktop per sfruttare le immagini di sviluppo hardware. Parallelamente a DirectX, il know-how è più integrato in Windows. DirectX è ora una parte fondamentale tra Windows.

    Poiché Windows SDK è letteralmente l’SDK di sviluppo principale per creare Windows, DirectX è ora incluso. Ora la tua azienda può utilizzare Windows.SDK per creare fantastici giochi per Windows. Per scaricare la maggior parte dell’SDK di Windows 8.x, o eventualmente l’intero SDK di Windows 10, vedere Emulatore e archivio di Windows SDK.

    Le seguenti tecnologie e inoltre gli strumenti che in precedenza facevano parte dell’SDK directx sono ora utilizzati dalla maggior parte dell’SDK di Windows.

    tecnologia o strumento Descrizione

    Componenti grafici di Windows Librerie di intestazioni durante Direct3D, in combinazione con diverse API grafiche di Windows, come Direct2D, generalmente disponibili in Windows SDK.

    [!Note]
    Le vecchie librerie di utilità D3DX9/D3DX10/D3DX11 sono prontamente disponibili tramite NuGet, ma sembrano esserci anche una serie di alternative per spedizioni aperte . L’utilità D3DCSX DirectCompute Redistributable e la DLL sono disponibili in Windows SDK. D3DX12 può finire per essere connesso a

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