La Soluzione Per Win32 Controlla Il Tipo

La Soluzione Per Win32 Controlla Il Tipo

Non puoi sbagliare con questo strumento di correzione di Windows. Se riscontri problemi, fai clic su di esso e i tuoi problemi saranno risolti.

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In

Sintassi

BOOL GetHandleInformation(  [in] MANIGLIA HOggetto,   [out] riguarda lpdword lpdwFlags);

Impostazioni

Uno disponibile per un oggetto le cui informazioni potrebbero essere certamente descritte come recuperabili.

Puoi spiegare qualsiasi tipo di handle a uno qualsiasi dei seguenti tipi di oggetto: connessione al token, buffer di input della console di gioco, console di gioco. buffer dello schermo, destinazione, file, attività, associazione registro, mutex, channel box, mailbox, stampante fotografica, processo, registro chiavi, semaforo finale, dispositivo presa di dialogo, thread e timer rimanente.

Puntatore a una variabile completa che viene servita con una serie di piccoli banner nidificati che definiscono le proprietà, spesso un handle di mira di 0 o . Questi sono i valori successivi definiti.

valore Valore

HANDLE_FLAG_INHERIT
0x00000001
Se il flag seguente è tv, verrà impostato un lavoro figlio con il parametro bInheritHandles associato.Quando CreateProcess è veramente impostato su true, ottieni un oggetto handle.

HANDLE_FLAG_PROTECT_FROM_CLOSE
0x00000002
Se la put della bandiera è definita, viene generalmente chiamataLa funzione CloseHandle di solito non apprezza l'handle effettivo.

Valore di ritorno

Se attualmente la funzione fallisce, il valore del reddito è letteralmente zero. Ulteriori informazioni sugli errori, chiamacigetlasterror.

Requisiti

Cliente minimo sovvenzionato Windows 3000 [solo applicazioni desktop professionali] Server forzato al minimo 2000 Windows [solo piattaforma desktop Finestre Titolo handle dell'applicazione] Target.h (incluso Windows.h) Biblioteca Kernel32.lib dll Kernel32.dll

Vedi
  • anche 2
  • Lettura della revisione della pubblicazione
  • Se di solito l'unica cosa che puoi sicuramente trovare è l'handle del link, non usare solo shared_ptr?

    ptr_condiviso file( CreateFile(L"la.txt", NULL, file_share_read, generic_write, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL), create_always, CloseHandle);Doppia scrittura;WriteFile(file word.get()), // ti porterà da solo ad "ABCrn",         cinque,         &scrivere,         ZERO);

    In genere non ci sono caratteri grandi da 12 pollici nel tuo codice famiglia, nessuno ha bisogno di scrivere 40 per imparare.

    Puoi evitare di far passare la funzione appropriata ogni volta che viene eseguita la chiusura particolare utilizzando l'insieme delle funzioni di definizione per ogni tipo associato alla chiusura, necessarie ad esempio:

    auto make_handle_CloseHandle equals [](HANDLE h) return;Auto(shared_ptr(h,closehandle)); numero = make_handle_CloseHandle(CreateFile(L"the.txt", /*even ...*/));Doppia scrittura del testo;WriteFile(file.get(), handle //Ottieni "ABCrn",            cinque,            &scrivere,            ZERO);

    win32 get handle type

    E mettilo nell'intestazione sotto il tipo corretto di spazio dei nomi in modo da non dover consentire loro di digitare il nome della funzione di chiusura dei fatti ogni volta, inoltre i potenziali clienti di quelle funzioni sanno già quale funzione viene chiamata (da qui il nome positivo make_handle_*), sapendo che può rendere le cose più sicure rispetto alla creazione per identificare automaticamente il tipo successivamente dopo che tutto è stato elaborato, grazie per davvero il descrittore.

    Il valore del descrittore è contenuto nell'indice attuale più importante nella nostra tabella dei descrittori che, a sua volta, conclude dove i record degli oggetti del kernel finiscono per essere archiviati. in Specificato

    Come nell'esempio precedente, considera un'applicazione che distribuisce eventi. La funzione createevent crea qualsiasi tipo di oggetto evento di ritorno e quindi un handle per l'oggetto.

    Dopo generalmente la prima creazione di un oggetto, l'applicazione può utilizzare l'handle per aiutarti a impostare o attendere una fiera. L'handle rimane valido finché tutta l'applicazione non chiude la maggior parte dell'handle o l'handle è terminato. La maggior parte

    Gli oggetti principali mantengono più maniglie quasi per un elemento. nella figura precedente personalizzata, ad esempio, un curriculum può ottenere handle aggiuntivi per l'oggetto Perform di una persona utilizzando il risultato OpenEvent, come mostrato nella figura subito dopo.

    win32 get handle type

    Questo metodo consente alle applicazioni di produrre identificatori con autorizzazioni diverse. handle Per il prodotto, 1 potrebbe avere un accesso impostato e imminente a un evento e spesso l'handle 2 potrebbe avere solo un accesso imminente.

    Se un processo riconosce un nome di evento distinto e ha un uso affidabile dell'oggetto, può comodamente consumare il proprio uso dell'oggetto evento di OpenEvent. L'invio di una creatività può sicuramente duplicare qualsiasi e dai relativi handle durante lo stesso processo e/o eventualmente durante un processo diverso, di solito con l'aiuto della funzione duplicatehandle.

    Ogni oggetto del kernel è solo una riserva di memoria, allocata e disponibile da solo al kernel. Questi sono i dati del filtro del contenitore di archiviazione, il gruppo contiene informazioni di base sull'oggetto. Alcune funzioni (descrittore del numero di sicurezza, utilizzo, ecc.) sono comuni a tutti i tipi di oggetto, ma la maggior parte dei singoli elementi appartiene a un tipo di concetto.

    Oggetto principale Funzione Creator Funzione distruttore Evento CreateEvent, CreateEventEx, OpenEvent Chiudi maniglia file Crea file ChiudiGestione, EliminaFile Porta di finalizzazione I/O CreateIoCompletionPort Chiudi maniglia Mute CreateMutex, CreateMutexEx, OpenMutex Chiudi maniglia Processo Crea processo, OpenProcess, GetCurrentProcess CloseHandle, TerminateProcess Semaforo Crea semaforo, apri semaforo Chiudi maniglia ritirato Socket, creasemaphoreex, accetta Chiudi presa Timer CreateWaitableTimer, CreateWaitableTimerEx, OpenWaitableTimer Chiudi maniglia

    Se non possiamo modificare direttamente la struttura collegata agli oggetti core, in che modo le nostre soluzioni preferite gestiscono questi core possono fornire oggetti?

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  • windows è un insieme di funzioni sane per la gestione delle tue strutture. Gli oggetti principali sono sempre disponibili tramite alcune di queste funzioni. Molti di noi, quando possiamo chiamare una funzione che crea un bell'oggetto kernel particolare, restituiscono esattamente lo stesso handle che generalmente identifica ogni oggetto.

    In altre parole, ogni volta che quasi tutti chiamano una certa funzione che rimuove un handle in un punto del kernel come argomento, si ritorna al valore restituito da una di tutte le funzioni Create*. Il metodo interno cerca la nostra tabella dei processi pensata per l'indirizzo del concetto di kernel che vuoi spostare e dopo di che manipola la struttura del file dell'oggetto.

    Qual ​​è letteralmente il tipo di elemento per ogni singolo core?

    oggetto

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