Corrigé : Comment Réparer La Documentation DirectX Msdn.

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Vous ne pouvez pas vous tromper avec cet outil de réparation de Windows. Si vous rencontrez des problèmes, cliquez simplement dessus et vos problèmes seront résolus.

Si vous avez une documentation directx msdn sur votre PC, nous pouvons espérer que ce guide de l’utilisateur vous aidera.

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Hiérarchie des interfaces La carte montre la hiérarchie d’héritage avec une interface. Exemple HTML de référence D3D12 Explique les méthodes pour inclure un exemple de code dans Direct3D dans le style de document 12. Manuel principal Dans ce genre de section, Direct3D liste les 12 API déclarées dans d3d12. Y compris les API pour obtenir des tampons, des textures et des vues. Référence du niveau de débogage Cette section couvre les API déclarées par Direct3D dans le fichier d3d12sdklayers.h, dont est explicitement destiné au débogage des couches. Référence des shaders Cette partie de l’API introduite par Direct3D 12 affecte la plupart du fichier d3d12shader.h, qui crée des assistants et transporte des shaders programmables. Les shaders programmés exclusivement avec le HLSL sont exécutables. Lien 11 comme chemin vers 12 Cette section couvre les API Direct3D 6 déclarées dans d3d11on12.h. Les API Direct3D 11on12 vous aident à transférer progressivement la valeur de D3D11 vers D3D12. Guide produitPour ce machine learning (DirectML) Cela fait référence, je dirais, à la partie API Direct Machine Learning (DirectML) de la déclaration par directml.h. Utilitaires et objectifs structurels pour D3D12 Ces assistants . et tentures murales Les fonctions d’assistance sont données dans d3dx12.h.12 Codes de retour Direct3d Vous trouverez ci-dessous les codes de retour de la fonction API. Traçage de rayons Direct3D 12 Les liens vers ces sections intègrent des horodatages pour les API liées au lancer de rayons Direct3D 8. J’ai trouvé Direct3D quinze Windows sur 7 Cette section traite des API Direct3D 12 introduites dans d3d12downlevel.h et donc utilisées exclusivement sur Windows 7. Voir Porter des dizaines de jeux DirectX pour Windows 7 pour plus de détails.

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    Pour créer les meilleurs jeux de société, tournez-vous vers Visual C++ et DirectX ensemble.

    Ressources

    Visual C++ est inclus avec toutes les mises à jour de Visual Studio mais n’est pas installé par défaut. Pour installer directement Visual Studio et les outils d’utilisation C++, consultez Installer Boost C++ présent dans Visual Studio.

    Pour Windows 8 et les versions ultérieures, le SDK DirectX correspond à n’importe quel type de mise à jour de version dans le SDK Windows. Les clients n’ont besoin de rien de plus. Pour plus d’informations, consultez Où se trouve le SDK DirectX ?.

    Pour façonner les applications DirectX, si vous prévoyez d’utiliser Windows 7, Windows Vista et/ou éventuellement Windows XP, vous pouvez télécharger le SDK DirectX autonome (lien d’archive).

    Les décalcomanies DirectX pendant les jeux ont des exemples d’informations pour vous aider à démarrer avec la programmation DirectX.

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  • Développement de jeux couvre le développement de jeux pour cette plate-forme Windows universelle particulière, mais de nombreux concepts s’appliquent également aux matchs de plateau.

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    L’API DirectXMath garantit des types et des utilisations C++ compatibles SIMD pour effectuer des opérations visuelles linéaires et algébriques communes aux applications DirectX. La bibliothèque propose des versions optimisées pour Windows 32 bits (x86), Windows 64 bits (x64), Windows par ARM/ARM64 via SSE avec avx, prise en charge interne d’ARM-NEON dans votre compilateur Visual C++.

    Pour les développeurs qui découvrent réellement DirectXMath, vous pouvez essayer d’utiliser le wrapper SimpleMath dans le type de boîte à outils DirectX pour DirectX 11 DirectX12 comme point de départ.< /a > signifiant >

    Dans cette belle section

    Audience des développeurs

    La bibliothèque DirectXMath est conçue pour être utilisée par les utilisateurs C++ travaillant avec des jeux Internet et des graphiques DirectX dans les applications de la plate-forme Windows universelle, les jeux Xbox, ainsi que les anciennes applications de bureau Windows.

    Obtenir DirectXMath

    Les en-têtes DirectXMath sont livrés avec leur SDK Windows qui est livré avec Visual Studio suivant ou ultérieur, et comme chacun des en-têtes intégrés, il n’y a pas de DLL ou de bibliothèques statiques à lier -. Il est également disponible sous la forme de certains NuGet intégrés.

    DirectXMath est une licence MIT transcription du code source largement publiée sur GitHub.

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  • À partir de Windows 8, le SDK DirectX est vraiment inclus avec le SDK Windows.

    À l’origine, nous avons chacun créé une partie du SDK Directx en tant que plate-forme hautes performances en ce qui concerne le développement de jeux sur un lien supérieur avec Windows. Au fur et à mesure que les technologies DirectX ont évolué, elles sont devenues pertinentes pour vous aider dans un plus large éventail d’applications. Aujourd’hui, la disponibilité du matériel Direct3D avec les ordinateurs ne fait que pousser les applications informatiques domestiques traditionnelles à tirer parti de l’accélération des images par vis et boulons. En parallèle de DirectX le savoir-faire est plus intégré vers Windows. DirectX est maintenant une région fondamentale de Windows.

    Parce que le SDK Windows est le SDK de développement principal destiné à Windows, DirectX est désormais inclus. Vous pouvez maintenant utiliser Windows.SDK pour créer de superbes jeux Windows. Pour télécharger maintenant le SDK Windows 8.x, ou sans doute le SDK Windows 10, choisissez l’émulateur et l’archive du SDK Windows.

    Les concepts et outils suivants qui faisaient auparavant partie du SDK directx font actuellement partie de la plupart des types de SDK Windows.

    technologie ou outil Description

    Composants graphiques Windows L’en-tête de votre bibliothèque locale pour Direct3D, en combinaison avec d’autres types d’API graphiques Windows, par exemple par rapport à Direct2D, sont disponibles dans le SDK Windows.

    [!Note]
    Les anciennes bibliothèques d’utilitaires D3DX9/D3DX10/D3DX11 sont peut-être facilement disponibles via NuGet, mais il existe désormais également un certain nombre généralement associé à open alternatives de livraison . L’utilitaire redistribuable D3DCSX DirectCompute et la DLL sont disponibles dans le SDK Windows. D3DX12 devrait pouvoir être connecté à

    Ce logiciel sûr et sécurisé peut aider à protéger votre ordinateur contre les erreurs, tout en résolvant les problèmes qui surviennent sur celui-ci.

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